JUST HIT! – Colpito!
Ideato da Dottor Morgan e Arcayd, JUST HIT – Colpito! nasce da una domanda tagliente: chi saresti se non avessi mai scoperto il gioco di ruolo?
Ogni settimana, un ospite diverso — tra dungeon master, game designer, illustratori, divulgatori — verrà colpito da domande sempre più pungenti, per scoprire insieme come il GDR li abbia formati, emozionati, cambiati per sempre.
Francesca Baerald
Highlight di JUST HIT!
Nicola DeGobbis — "Ruolare Duro"
«Ruolare Duro vuol dire essere giocatore di ruolo 24 ore su 24: guardi qualsiasi cosa e pensi a quanto bene potrebbe stare all’interno di una campagna.»
Simone Rosini — "Senza Limiti"
«Percepivo il GdR come un tornare all'origine, al "facciamo finta che", però con delle regole. Era la perfetta combinazione tra le logiche del gioco da tavolo e un elemento nuovo, di assoluta libertà .»
Francesca Baerald — "Esploriamo"
«Quando si disegna una mappa, non bisogna solo dare delle indicazioni, ma anche costruire inviti, come la testa di un drago nascosta in una catena montuosa. Magari non è niente, ma so che un osservatore attento ci penserà .»
Episodi Precedenti
Simone Rosini — Confini Aperti
Chiacchieriamo con Simone Rosini, videomaker e fondatore di InnTale, tra i progetti che hanno portato il gioco di ruolo al grande pubblico italiano. Parliamo di libertĂ interpretativa, live e montaggio e di come restare genuini quando il gioco diventa prodotto.
Nicola DeGobbis — Un Dado alla Volta
Dialoghiamo con Nicola DeGobbis, fondatore di Need Games! e vero portabandiera del gioco organizzato in Italia. Parliamo di editoria GDR, buone maniere al tavolo, community, mainstream, AI e ovviamente del suo mantra "Ruolare Duro Sempre".
Dottor Morgan — Osa Cambiare
Nello speciale di Natale, il Dottor Morgan passa dall'altra parte del microfono per parlarci della sua filosofia del worldbuilding, delle opportunità nascoste nei fallimenti, e di cosa succede quando — anche da master — si ha il coraggio di cambiare strada.
Supernova Collective — Paesaggi su Misura
Chiacchieriamo con i Supernova Collective, autori della nostra sigla e di colonne sonore per il GdR, di come trovare il giusto sound per ogni avventura, del confine tra passione e lavoro, e di quel quid che distingue una foresta leggendaria dal cliché di un bosco qualunque.
Ivana Abbate — Dove cade lo sguardo
Chiacchieriamo con Ivana Abbate, illustratrice e concept artist, tra le firme dietro copertine e artwork per GDR e giochi da tavolo internazionali. Parliamo di creativitĂ in mondi giĂ scritti da altri, della distanza tra autore e pubblico e del mito della scintilla d'ispirazione.
Valentino Sergi — Il Gioco è Nudo
Chiacchieriamo con Valentino Sergi, direttore di Officina Meningi, su cosa succede quando le regole di un gioco diventano così chiare da mettere a nudo l'immaginazione. Parliamo di quando i limiti danno vita a immaginari condivisi, e del fragile equilibrio tra innovazione e mercato.
Humberdale — Conosci te stesso
Chiacchieriamo con Umberto Spaticchia, storico master dei D20 Nation, di divulgazione del GDR, del suo sguardo da grafico dietro i manuali, e del gioco come strumento per conoscere i propri limiti.
Francesco Mazziotta — Gioco di Luce
Chiacchieriamo con @instaframm, medico di professione e illustratore GDR per passione, di come scegliere la giusta luce narrativa in una scena, di come non trasformare il gioco in alienazione, e del romantico tempismo dei dadi.
Master of Masters — La morte è in agguato
Chiacchieriamo con Andrea Rossi, ingegnere e curatore di Old School Essential, di come usare la matematica nel game design e di come il gioco di ruolo ci aiuti a imparare dal fallimento.
Zoltar — Nel mondo accanto
Chiacchieriamo con Christian "Zoltar" Bellomo, fondatore di Sage Advice e playtester ufficiale di D&D per Wizards of the Coast, su come raccontare il GDR come la nostra storia preferita.
Mezzocielo — Un pizzico di follia
Chiacchieriamo con Marco Moni, illustratore e direttore artistico di Mog's Chronicles, sul GDR come strumento per vivere meglio, conoscersi e costruire legami piĂą autentici.
Simone "Aces" Morini — All-in
Chiacchieriamo con Simone "Aces" Morini, fondatore di Aces Games e autore di GDR, di come creare giochi che non vogliono piacere a tutti e di cosa significhi scommettere tutto per seguire la propria passione.
La Madre dei Draghi — Astrarsi da sé
Chiacchieriamo con Laura, La Madre dei Draghi, content creator e volto noto della community fantasy italiana, su come il gioco di ruolo ci permetta di astrarci da chi siamo per avvicinarci alla versione migliore di noi stessi.